Die Probleme des alten und bekannten Bezahlmodells von herkömmlichen, besonders Offline-Spielen, kennt wohl jeder: Hohe Handelsmarge, nicht der Content sondern die Präsentation bestimmen über den Erfolg und der Entwickler hat schlechte Karten, wenn der Publisher oder der Markt sein Spiel nicht richtig positioniert.
MMOGs brachten dann schon eine kleine Revulotion gegenüber Offline-Spielen, die sich nur über [...]

