Sprecher

thomas_aigner_panelThomas Aigner
Head of Sales, Paysafecard.com

Thomas Aigner – geboren am 12.08.1981. Nach einem abgeschlossenem Studium der Medientechnik an der Fachhochschule St. Pölten und dem Aufbau und Betreuung diverser Web-Communities begann Thomas Aigner 2005 als Partner Manager bei paysafecard.com in Wien. Vor allem der Aufbau, die Akquise und Betreuung von Key Accounts im Bereich Online Games (MMOG’s, Casual, Virtual Communities, Skill Games, etc.) war eine der Hauptverantwortungen. 2007 wechselte Thomas Aigner ins Business Development Team nach London um später 2008 als Head of Sales wieder nach Wien zurück zu kehren.

georg_alscherGeorg Alscher
Head of Sales, daopay

Georg Alscher ist Head of Sales der Micropayment Plattform daopay. Ab 1995 im Vertrieb eines internationalen Software-Anbieters und später als Sales Trainer und Coach tätig, bringt Georg Alscher heute sein Wissen aus Technik und Wirtschaft bei daopay ein. daopay heisst:

sicher online bezahlen per Telefonrechnung in über 200 Ländern der Welt. Mit einem einfachen Anruf von Handy, Festnetz oder per SMS können 3 Milliarden Konsumenten sicher und bequem Online bezahlen - ohne Kreditkarte oder Bankkonto und ohne sich online registrieren zu müssen.

dirkbaurDirk Baur
Managing Director, Universal Music
International Division

Dirk Baur, geboren am 20. Juli 1968 in Oelde, kann bereits auf eine lange Karriere in der Musikbranche zurückblicken. Nach seinem betriebswirtschaftlichen Studium war Baur zunächst im Bereich Special Marketing von BMG tätig, danach als Labelmanager für Logic. Anschließend wechselte Baur zu BMG Hamburg, zunächst als A&R- und Produktmanager. Außerdem leitete er bei RCA in Hamburg und später bei BMG Berlin die Abteilung für internationales Repertoire. Im Februar 2003 übernahm Baur schließlich den Posten eines Vice President International Development bei der BMG-Holding in München, seit Januar 2004 verantwortete er dort die Central Music Services mit den Bereichen internationale Rechteauswertung und Gesamtpromotion. Von Januar 2005 an war Baur als General Manager Virgin in Berlin tätig. Seit April 2006 verantwortet Baur die Gesamtleitung für die EMI-Labelgruppe Virgin-Labels-Mute von EMI Music Germany. Seit Mitte Februar 2009 ist er in Deutschland Managing Director der Universal Music International Division.

frank-campbellFrank Campbell
Marketing Director First Planet Company/Mindark

Frank Campbell is Marketing Director for First Planet Company, a wholly owned subsidiary of MindArk PE AB, and developers of the 3d virtual world MMO called Planet Calypso. Planet Calypso is based on MindArk’s Entropia Platform which uses a virtual currency with a fixed exchange rate of 10:1 with the USD to support entertainment, social interaction and trade between users from around the world. MindArk were recently granted a banking license by the Swedish Financial Supervisory Authority.

frankfischerFrank Fischer
Chief Investment Officer (CIO) und Vorstand der Shareholder Value Management

Dipl.-Kaufmann, ist Chief Investment Officer (CIO) und Vorstand der Shareholder Value Management AG (SVM AG). Nach seiner Ausbildung zum Bankkaufmann bei der Hessischen Landesbank absolvierte er das Studium der Betriebswirtschaftslehre an der Uni Frankfurt. Bis Ende 2005 war er als Geschäftsführer von Standard & Poor´s Fund Services (vormals Micropal GmbH) zuständig für Investmentfondsinformationen, und -rating. In seiner business development Funktion führte er ab 2003 das S&P advisory Geschäft in den Bereichen Hedge Fund Indices und US Equity in Kontinentaleuropa ein. Bis kurz nach seinem Eintritt in die SVM AG war er Aufsichtsratsvorsitzender Shareholder Value Beteiligungen AG.

Conrad Fritzsch, tape.tvConrad Fritzsch
Founder & Managing Director, Tape.tv

Conrad Fritzsch wurde am 16.10.1969 in Berlin- Mitte geboren und ist Founder und Managing Direktor von tape.tv. Nach seinem Regie-Studium 1993 an der Filmhochschule Babelsberg leitete er die Kreation seiner Berliner Werbeagentur Fritzsch & Mackat.Für Conrad Fritzsch ist Web-Fernsehen eine in sich schlüssiger Weiterentwicklung der Medienlandschaft. „tape.tv bringt zusammen, was zusammen gehört: die Einfachheit des Fersehens und die Möglichkeiten des Internets. tape.tv bietet ein neues Zuhause für hochwertiges, redaktionell ausgesuchtes Musikfernsehen.”

portrait-stephan-gunzel1Prof. Dr. Stephan Günzel
Gastprofessor am Institut für Kulturwissenschaft an der Berliner Humboldt-Universität + Mitglied bei DIGAREC - Zentrum für Computerspielforschung der Universität Potsdam

Prof. Dr. Stephan Günzel ist Mitglied bei DIGAREC, Zentrum für Computerspielforschung der Universität Potsdam (www.digarec.org) und hat derzeit eine Gastprofessur für Kulturtheorie und Raumwissenschaft am Institut für Kulturwissenschaft der Humboldt-Universität zu Berlin inne. Dozent im Studiengang Europäische Medienwissenschaft der Universität und FH Potsdam sowie im Studiengang Medienwissenschaft der Universität Basel. Forschungsschwerpunkt: Bildräumlichkeit digitaler Spiele. Jüngste Publikation: Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008, http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/2007/

Homepage: www.stephan-guenzel.de

wilfried-henselerWilfried Henseler
Producer, Frogster Online Gaming GmbH

Wilfried Henseler lebt seit über 15 Jahren in virtuellen Welten und designte bereits während seines Marketing Studiums diverse online Universen und eines der ersten Projekte für virtuelle Universäten am Regionale Rechenzentrum zu Köln. Über die in den damaligen Anfängen des Internet noch rein textbasierten MUDs führte sein Weg zu EverQuest, Star Wars Galaxies (beides Sony Online Entertainment), Saga of Ryzom (Nevrax), City of Heroes (NCsoft) und Hero’s Journey (Simutronics).

Seit 2006 ist er bei Frogster beschäftigt und betreute u.a. als Co-Producer The Chronicles of Spellborn in Den Haag. Aktuell ist er als Producer für das gerade sehr erfolgreich gestartete MMORPG Runes of Magic tätig.

malte-paul1Malte Paul
COO playnik

Malte Paul ist COO und Mitgründer von playnik. Er schloss sein Studium als Diplom-Kaufmann an der Handelshochschule Leipzig und MBA der Tulane University ab. Danach arbeitete er fünf Jahre im Investment Banking in Frankfurt bei Drueker & Co. (heute Leonardo & Co.) sowie Morgan Stanley. In seiner Freizeit trainiert Malte für seinen ersten Triathlon.

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bjorn-hornemann_playnik

Björn Hornemann
Marketing Manager playnik

Björn Hornemann ist Marketing Manager bei playnik. Ursprünglich in der Musikbranche verwurzelt, schloss er an der University of Middlesex, London als Bachelor of Arts (Multimedia Arts) ab. Nach drei Jahren bei der Online-Agentur construktiv, wo er überwiegend am Aufbau von Mister Wong, einem der reichweitenstärksten deutschen Onlineprojekte mitwirkte, wechselte der 29-jährige passionierte Gamer zu playnik.com

filipp-issaFilipp Issa
Games09

Geboren am 16.04.1972 in Berlin
1991 Abitur an der Anna-Freud-Oberschule in Berlin-Charlottenburg
1991-1996 Studium an der FU Berlin (Psychologie, Wirtschaftswissenschaften)
1996-2007 Trainer Marketing-/ Sales (Schwerpunkt POS) für Sony Deutschland GmbH
2007-heute Managing Director „Games09 – Wir vermarkten das Beste der Gamesbranche!

siggi-koglSiggi Kögl
Gründer und CEO von Attaction

Siggi Kögl ist CEO und Gründer von Attaction. Er ist seit mehr als 20 Jahren im Medien- und Produktionsmarkt tätig und gründete in diesem Zeitraum mehrere Unternehmen aus dem Medien- und Games-Bereich. In den letzten Jahren hat er als Executive Producer internationaler Top-Erfolge wie RollerCoaster Tycoon 3 und NeverWinter Nights 2, unterschiedliche Finanzierungs- und Dealstrukturen für Game-Developer, Publisher und Investoren entwickelt. Attaction hat es als erstes Unternehmen verstanden, die neue Assetklasse “Games” im Rahmen so genannter geschlossener Fonds für Anleger attraktiv zu machen. Das Unternehmen gilt heute als weltweit führender Arranger im Bereich der so genannten 3rd-Party-Finanzierung von AAA-Video- und Computer-Games-Produktionen.

martha-kohnkekatharina-domnickMartha Köhnke und Katharina Domnick
Rechtsanwältinnen

Die Rechtsanwältinnen Frau Martha Köhnke und Frau Katharina Domnick, LL.M. sind im Berliner Büro der Kanzlei Nörr Stiefenhofer Lutz (www.noerr.com) schwerpunktmäßig im Medienrecht tätig und beraten zahlreiche Unternehmen aus dem Entertainment-Bereich. Neben den “klassischen” Gebieten wie Urheber-, Marken,- Werbe- und Wettbewerbsrecht umfasst das Beratungsspektrum der Kanzlei auch das für die Gaming-Branche hochaktuelle Gewinnspiel- und Glücksspielrecht.

liecke-bvvFalko Liecke
Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen

Studium an der Fachhochschule für Verwaltung und Rechtspflege mit Abschluss zum Diplom Verwaltungswirt; Einsatz in verschiedenen Bereichen der Senatsverwaltung für Wirtschaft (Grundsatzabteilung, Pressestelle, Hausleitung, Abteilung Wirtschaftsförderung mit den Schwerpunkten Einzelhandel, Standortentwicklung, Tourismus, Business Location Center, 3D Stadtmodelle). Zusatzqualifikation an der Verwaltungsakademie Berlin zum Verwaltungsbetriebswirt (VAK).

20090325_dirk_martens_foto_thilo_schoch_bmbf_66x79mm_96dpiDirk Martens
Geschäftsführer von House of Research

Dipl.-Pol. Dirk Martens studierte Politische Wissenschaften und Wirtschaftswissenschaften an der Freien Universität Berlin und arbeitete anschließend als Projektleiter bzw. wissenschaftlicher Mitarbeiter in den Instituten Ipsos Deutschland (damals GFM-Getas), Forsa und Trend Research. Hier war er in den Fachgebieten empirische Sozialforschung, Marketing- und Medienforschung tätig und sowohl mit quantitativen als auch mit qualitativen Verfahren betraut. Als Leiter Research und Marketing war er in Hamburg beim Radiomarketingunternehmen Target Radio für die Vermarktung verschiedener privater Hörfunkangebote mitverantwortlich. Zusammen mit Cetin Yaman, zuvor Programmdirektor von OK Radio in Hamburg, gründete er 1998 YMO - Yaman & Martens Operations, das in den Geschäftsfeldern Medienforschung und -beratung sowie der Produktion und Vermarktung von Syndicationsendungen aktiv war.

Im Jahr 2000 gründete Dirk Martens das Medien- und Marketingforschung House of Research GmbH in Hamburg, das er als geschäftsführender Gesellschafter leitet. Hohe Kompetenz besitzt House of Research in der Hörfunk- und Fernsehprogrammforschung, der wissenschaftlichen Medienforschung sowie der Marketing- und Werbeforschung. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf den Märkten, die durch die Konvergenz der Medien neu entstehen oder sich verändern. Dazu zählen z. B. Untersuchungen zu Podcasts, Webradio, Games/3D-Realities, Film, und Web2.0-Communities, die zum Teil online abrufbar sind.

Dirk Martens ist Mitglied im BVM (Berufsverband deutscher Markt- und Sozialforscher e.V.), in ESOMAR (European Society for Opinion and Marketing Research) sowie in media.net berlinbrandenburg e.V.

norbert_meinike1Norbert R. Meinike
Head of Marketing, Metaversum

Norbert R. Meinike, Head of Marketing bei Metaversum, ist verantwortlich für die Bereiche klassische Marketing- und PR-Aktivitäten, Sales und Partnerakquise. Vor Metaversum sammelte er 5 Jahre Erfahrung in den Bereichen strategisches Marketing und Brand Management bei freenet.de AG, dem führenden deutschen Internet Service Provider. Zuletzt in seiner Rolle als Marketingleiter. Darüber hinaus gründete er 2005 sein eigenes erfolgreiches Unternehmen in Hamburg und arbeitete nach seiner Ausbildung als Werbekaufmann als Berater bei der Werbeagentur J. Walter Thompson.

patrick-moller1Patrick Möller
Alternate Reality Game Designer,VM People

Patrick Möller beschäftigt sich bei den vm-people mit Viralem Marketing und dort besonders mit den spielerischen Aspekten wie der Entwicklung und Umsetzung von Alternate Reality Games (ARGs). Er führte in den letzten Jahren mit seinen Kollegen mehrere Alternate Reality Games durch, z.B. „Final Mill“ (Microsoft Deutschland GmbH), „Join The Pirates“ (Roland Berger) oder „Charlotte is becoming real“ (Sebastian Fitzek, Thriller-Autor).

Auch in seiner freien Zeit beschäftigt er sich mit den Alternate Reality Games, denn dann ist er als ARG-Reporter tätig und hält die deutschsprachige Fangemeinde mit der gleichnamigen Informations- und Community-Seite mit Nachrichten über aktuelle Geschehnisse aus der Welt der Alternate Reality Games auf dem laufenden.

claas-oehlerClaas Oehler
Rechtsanwalt Kanzlei Ihde & Partner und Geschäftsführer beim Bundesverband G.A.M.E.

Jahrgang 1972, geboren in Greifswald, aufgewachsen in Berlin; nach Abitur und Berufsausbildung, Auslandsaufenthalt in England (London), Studium der Musikwissenschaften und Rechtswissenschaften in Berlin, anschließend Referendariat; zugelassen als Rechtsanwalt seit 2002; wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Europauniversität Viadrina (Lehrstuhl für Wirtschaftsrecht) und Promotionsstudium, Rechtsanwalt am Standort Berlin einer überörtlichen Sozietät seit 2002; Zusammenschluss zur Partnerschaft Ihde & Partner Rechtsanwälte 2006.

Claas Oehler ist Justitiar des Bundesverbandes der Entwickler von Computerspielen e.V. (G.A.M.E.) und vertritt neben anderen dessen Interessen im öffentlichen Bereich. Er veröffentlicht in Fachzeitschriften, wirkt an wissenschaftlichen Publikationen mit und hält Vorträge. In seiner Freizeit komponiert und produziert Claas Oehler Musik. Das Juve Handbuch Wirtschaftskanzleien 2008/2009 zählt Claas Oehler zu einem der fünf führenden Anwälte für Games-Recht in Deutschland.

michael_schumann_cbMichael Schumann
CEO, Second Interest AG

Michael Schumann ist Gründer und Vorstand der Second Interest AG Virtual Business Solutions, Berlin (www.secondinterest.com), zuvor war er 10 Jahre lang in leitenden Positionen verschiedener Kommunikationsagenturen tätig. Die Second Interest AG konzipiert Unternehmensauftritte und Anwendungen in virtuellen Online-Welten wie Second Life und Twinity. Michael Schumann ist Initiator des Business-Networks „Second Commerce“, der führenden B2B Plattform zum Thema virtuelle Welten in Europa, und Mitglied des Bundessenates des Bundesverbandes für Wirtschaftsförderung und Außenwirtschaft (BWA).

justin-stolzenberg1Justin Stolzenberg
Director New Media, Computec Media AG

Der gelernte Journalist und leidenschaftliche Gamer leitete seit Anfang 2006 für Computec Media AG zunächst New-Business-Projekte – darunter eine Kooperation mit einer internationalen, kommerziellen Virtual-Goods-Plattform – und verantwortet seit 12/2006 als Director New Media Computecs Web-Projekte und Business Development Online. Er betreute federführend die Akquisition der Community Schueler.CC. Computec ist das im deutschsprachigen Raum führende Medienunternehmen für Games & Entertainment; seine Special-Interest-Publikationen und -Webseiten erreichen aktuell 2,9 Mio Unique User laut AGOF sowie eine Print-Leserschaft von circa 3 Mio. pro Monat.

martin-szugat-bild1Martin Szugat
Geschäftsführer SnipClip

Martin Szugat bringt mit seinem Unternehmen SnipClip den Sammelspaß der Panini-Alben ins Internet. SnipClip promotet und monetarisiert Marken und Inhalte als virtuelle Güter in Online-Communities. Martin ist Autor des Buches „Social Software“ und war in seinem „Second Life“ Berichterstatter für das Testlab der PC Professionell. Zusätzlich zu seiner Tätigkeit als Gründer und Geschäftsführer bei SnipClip ist er im Beirat der Webinale-Konferenz tätig, schreibt für Create or die eine monatliche Kolumne zu sozialen Netzwerken und virtuellen Welten und referiert über seine Lieblingsthemen Social Gaming und virtuelle Güter auf Web Montagen, Camps und überall dort, wo man ihn willkommen heißt.

ralfwenzelRalf Wenzel
SVP Sales & Business Development, Moneybookers

Studium Informatik in Berlin
2 Jahre bei DaimlerChrysler in Latein Amerika
3 Jahre im Senior Management bei Jamba als SVP Sales & Business Development fuer alle Vertriebstaetigkeiten und Partnerschaften zustaendig
Seit 2007 bei Moneybookers als Teil der Geschaeftsfuehrung fuer die Bereiche Vertrieb, Banken Beziehungen, Business und Corporate Development zustaendig als SVP Sales & Business Development

heiner-wolfDr. Heiner Wolf
Weblin

Dr. Heiner Wolf beschäftigt sich mit Präsenz in virtuellen Welten und im Web. Er war Gründer und CTO von Weblin mit über 3 Mio. Benutzern. Zur Zeit konzentriert er sich auf Standardisierung und Interoperabilität von Avataren aus verschiedenen Welten. Daneben arbeitet er an der nächsten Generation von virtueller Präsenz auf dem Web und der Integration von Genre-neutraler Gamemechanik. Dr. Wolf fördert mehrere MMOGs durch monatliche Zuwendungen, verbringt aber wenig Zeit ingame, sondern mehr mit Programmieren.

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