Programm

Uhrzeit Programm Raum .com (Raum A1) Raum .net (Raum A5) Raum .biz (Raum A6)
10.30 - 11.00 Begrüßung Christoph Gerlinger (Frogster) allgemeine Begrüßung + Dirk Weyel (Frogster) Kurzeinführung
11.00 - 11.45 1. Session Frank Campbell (Mindark) - Virtual Goods Trading and the Real Cash Economy on Planet Calypso - a MMO planet within Entropia Universe Dirk Martens (House of Research) - Virtuelle Welten: Die Diffusion steht noch bevor Siggi Kögl (Attaction AG) - Finanzierungsformen der Produktion von internationalen AAA-Games
15 min. Pause
12.00 - 12.45 2. Session Panel 1 “Online-Geschäftsmodelle - Advertising vs. Item sales”: Dirk Baur (Universal Music), Conrad Fritzsch (Tape.tv), Frank Fischer (Shareholder Value Management AG), Martin Szugat (SnipClip), Prof. Dr. Stephan Günzel (Institut für Kulturwissenschaft an der Berliner Humboldt-Universität + Mitglied bei DIGAREC) - Das Reale im Virtuellen. Der Blick der Game Studies auf Geld, Güter, Items und Icons Filipp Issa (Games09/Games Köpfe) - Games am POS
13.00 - 14.00 Mittagspause
14.00 - 14.45 3. Session Justin Stolzenberg (Computec Media AG) - Virtual Goods und Social Gaming jenseits von Facebook - Perspektive einer Plattform Falko Liecke (Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen) - Geodateninfrastruktur Berlin: Das virtuelle 3D Stadtmodell Claas Oehler (Bundesverband G.A.M.E.) - Spielfeldbegrenzungen für Geschäftsmodelle mit virtuellen Gütern – Ärgernisse vermeiden?
14.45 - 15.30 4. Session Patrick Möller (VM People) - Interkulturelle Erlebnisse eines Alternate Reality Games Dr. Heiner Wolf (Weblin) - Virtual Goods im Web - Das Web als virtuelle Welt Norbert Meinike (Metaversum) - E-Commerce und V-Commerce in Twinity – Virtuelle Welt, realer Umsatz
15 min. Pause
15.45 - 16.30 5. Session Panel 2 “Zukunftsmodelle bei Payment-Systemen für virtuelle Güter”: Georg Alscher (daopay), Thomas Aigner (Paysafe Card), Ralf Wenzel (Moneybookers) Martin Szugat (SnipClip) - Branded Goods, Social Gifts und Social Games im Vergleich hinsichtlich Monetarisierung und Werbewirkung Martha Köhnke & Katharina Domnick (Nörr Stiefenhofer Lutz) - Rechtlicher Rahmen des Ingame-Advertising, bzw. Markenverwendung in virtuellen Welten
16.30 - 17.15 6. Session Björn Hornemann & Malte Paul (Playnik) - Communicate & Inovate Michael Schumann (Second Interest AG) - Der Avatar als Statement und warum User für die Individualisierung ihrer virtuellen Welt Geld ausgeben Wilfried Henseler (Frogster) - Blue Ocean Strategies; Die Zukunft der Massively Multiplayer Online Games
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