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Die Probleme des alten und bekannten Bezahlmodells von herkömmlichen, besonders Offline-Spielen, kennt wohl jeder: Hohe Handelsmarge, nicht der Content sondern die Präsentation bestimmen über den Erfolg und der Entwickler hat schlechte Karten, wenn der Publisher oder der Markt sein Spiel nicht richtig positioniert.
MMOGs brachten dann schon eine kleine Revulotion gegenüber Offline-Spielen, die sich nur über [...]

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Es ist 10 morgens, der gestrige Tag sitzt mir noch in den Knochen, aber ein halbes Brötchen und eine Fanta sollten mich weitesgehend wieder aufgebaut haben und ich bin bereit für den ersten Vortrag.
Quality of Life – Was ist das überhaupt?
Es handelt von den Arbeitsbedingungen in der Gamesbranche: Lange Arbeitszeiten und Termindruck, schlechte Bezahlung, unsichere [...]

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Spiele aus Deutschland haben die Qualität aus den frühen 90er Jahren über die Jahrtausendewende verloren. Nun ist die Deutsche Gamesbranche wieder im Aufschwung: Besonders die neuen Märkte der Casual Gamer und auch die vermehrt weiblichen Spieler bringen die Branche auch in Zukunft weiter nach vorn.
In einem Bereich der Spielebranche konnte sich Deutschland bereits durchsetzen: Die [...]

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Der zweite Vortrag des frühen Nachmittags schließt quasi an den ersten Vortrag an: Die Zukunft der Spielebranche - Wie entwickelt sie sich?
Bob Gates blickt zurück zu den Anfängen der Gamesbranche. So wurden „damals“ Spiele für Geeks gemacht: Freaks mit pickelübersähten Gesichtern, die alleine im dunklen Zimmer saßen und an ihren Computern spielten. Mittlerweile ist der [...]

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Die Hauptfrage auf der Quo Vadis lautet vermutlich: Wie entwickelt sich die Zukunft der Gamesbranche?
1985 angefangen waren Teams meist nicht größer als 5-10 Mann. Entwicklerteams verdoppeln die Anzahl der Mitarbeiter durchschnittlich alle 5 Jahre. So sind 2010 schon über 200 Mann an einem sogenannten „Tripple A“ Projekt beschäftigt, laut den Vortragenden von Ubisoft / Bluebyte.
„AAA“-Spiele [...]

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