Die Probleme des alten und bekannten Bezahlmodells von herkömmlichen, besonders Offline-Spielen, kennt wohl jeder: Hohe Handelsmarge, nicht der Content sondern die Präsentation bestimmen über den Erfolg und der Entwickler hat schlechte Karten, wenn der Publisher oder der Markt sein Spiel nicht richtig positioniert.
MMOGs brachten dann schon eine kleine Revulotion gegenüber Offline-Spielen, die sich nur über den Boxverkauf finanzieren: Monatliche Beiträge, die am Handel vorbei gehen und direkt in die Taschen des Publishers und Entwicklers fließen, bringen die Spieleindustrie nach vorn, aber auch die Spieler profitieren von einer regelmäßigen Weiterentwicklung der Spiele.
Dann kamen Free-to-Play MMOGs: Kostenlos herunterladen und spielen. Die Einstiegsbarriere („Kaufe ich das Spiel oder lieber ein anderes?“) entfällt komplett. Umsatz wird aus dem Verkauf von Items gemacht und dieser bringt natürlich einige Vorzüge mit sich: Handelsmarge fällt komplett weg, die Erlöse für Publisher und Entwickler steigen. Spielen profitieren genauso: Komplett kostenlos testen und wenn mir das Spiel gefällt, kann ich mir virtuelle Gegenstände dazu kaufen, muss ich aber nicht. Dadurch steigt auch theoretisch nachhaltig die Qualität: Nur wenn Kunden gebunden werden können, ist die Finanzierung und der Gewinn gesichert. Davon profitieren natürlich die Spieler, die mit kostenlosen Content-Updates versorgt werden.
Einen Schritt weiter gehen Browsergames: Bereits jetzt ist es schon möglich, dreidimensionale Spiele im Browser darstellen zu lassen. In Zukunft wird sich auch dort die Technologie weiterentwickeln und in Zukunft könnten clientbasierte Onlinespiele auch auf den Browser umsteigen und damit die Barriere des Downloads und der Verfügbarkeit des Spiels zu erhöhen: Nämlich überall dort spielen, wo ein Internetzugang vorhanden ist, denn ein Browser ist wohl auf jedem PC installiert.














New blog post: Free-to-Play vs. Bezahlmodell – Trends in der Spieleindustrie http://tinyurl.com/chawaz
This comment was originally posted on Twitter
RT @frogster_vwc: New blog post: Free-to-Play vs. Bezahlmodell – Trends in der Spieleindustrie http://tinyurl.com/chawaz
This comment was originally posted on Twitter