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Mit dem heutigen Blogpost können wir drei weitere Sprecher und Themenkomplexe ankündigen, die das inhaltliche Spektrum der Konferenz bereichern:

Als Vertreter der Games-Forschung spricht Prof. Dr. Stephan Günzel vom Institut für Kulturwissenschaft an der Berliner Humboldt-Universität über „Das Reale im Virtuellen“. Er stellt dabei den Forschungsstand der Game Studies zu Geld, Ingame-Währung, virtuellen Gütern, Items und Icons vor.

Carsten Szameitat, Geschäftsführer bei 11 Prozent Communication und Verlagsleiter der GfM Nachrichten stellt in seinem Beitrag über„Werbemittel in virtuellen Welten“ exklusive Ergebnisse aus einer Analyse der „gamematrixx“ vor.

Martin Szugat, Geschäftsführer bei SnipClip und Experte im Bereich Social Games widmet sich „Branded Goods, Social Gifts und Social Games im Vergleich hinsichtlich ihrer Monetarisierung und Werbewirkung“

In den nächsten Tagen stellen wir die Sprecher im entsprechenden Menüpunkt vor.

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