Mit reger Beteiligung aus der Games-Branche, der Web-Szene, von Agenturen, Dienstleistern, Medien, Verbänden und aus der Forschung richtete Frogster am 26. Mai 2009 den zweiten Teil seines Virtual Worlds Camps aus. Eine Reihe von hochkarätigen Gastrednern beleuchtete in ihren Gastvorträgen im Berliner Congress Centrum unterschiedliche Aspekte des Schwerpunkt-Themas „Virtuelle Welten und virtuelle Güter“. In zwei [...]
…im Vergleich hinsichtlich Monetarisierung und Werbewirkung von Martin Szugat.
Die zentrale Frage: “Was verdient man am User mit virtuellen Gütern?”. Dazu ein paar Zahlen von Firmen, die diese Form der Monetarisierung bereits betreiben: Facebook mit 40 Mio $ im Jahr, Habbo.com mit 54 Mio $ und Tencent.com mit 1 Milliarde $ pro Jahr.
Doch wieso kaufen User [...]
Das Web als virtuelle Welt und als große Community sehen - das macht Dr. Heiner Wolf von Weblin. Weblin macht aus Internetseiten eine virtuelle Welt, die jedoch nicht auf der nächsten Webseite aufhört, sondern sich am unteren Rand des Browsers festsetzt und nur je nach Internetseite unterscheidet.
So werden virtuelle Güter in der größten virtuellen Community [...]
Der entscheideste Punkt für virtual Goods ist die dahinter stehende Virtual Economy, sprich der Wert von virtuellen Gegenständen und der virtuellen Währung muss geschaffen und gehalten werden, damit User sich darüber identifizieren können und dadurch auch bereit sind über Real Money Trade sich virtuell zu bereichern.
Justin Stolzenberg von der Computec Media AG erläutert diese Punkte [...]
Das erste Panel am heutigen Vormittag - moderiert von Christoph Bornscheim mit den Rednern: Dirk Baur (Universal Music International Division), Frank Fischer (Shareholder Value Man.), Conrad Fritzsch (Tape.tv), Nico Lumma (Scholz & Friends) und Martin Szugat (SnipClip).
Die grundsätzliche Frage des Panels ist: “Wie monetarisieren sich virtuelle Welten?”, abseits vom bekannten Abo-Modell für Massively Multiplayer Online [...]
Heute findet das Virtual Worlds Camp 2 nun statt - und ich bin natürlich live vor Ort: Sascha Ahlers, Product Manager bei Frogster Online Gaming. Ich blogge normalerweise unter dem Blog Community-Manager.info.
Ich werde mir heute einige interessante Beiträge anhören und direkt darüber berichten - im Blog wie auch unter diesem Twitter-Account. Die Beiträge werden von [...]
Seit heute ist unsere Programm-Übersicht online. Auf dieser können Sie sich nun die für Sie interessantesten Sessions heraussuchen, um ein möglichst informatives Virtual Worlds Camp genießen zu können.
Parallel dazu wurden einige Sprecherinformationen ergänzt, damit Sie sich ein Bild von den Referenten machen können.
Wie mittlerweile für Konferenzen, Barcamps und Kongresse üblich, haben auch wir ein Blogbadge für das Virtual Worlds Camp gebaut, das dafür gedacht ist, in die eigene Seite eingebaut und hierher verlinkt zu werden. Um es zu verwenden, muss nur die Grafikadresse (http://vwc.frogster-ip.de/wp-content/uploads/2009/05/vwc_wir_button1.jpg) kopiert und in die Zielseite mit Link auf http:/vwc.frogster-ip.de eingebaut werden.
Für Sprecher der [...]
Wie bereits angekündigt, haben wir heute angefangen, etwas ausführlichere Informationen über die bestätigten Sprecher online zu stellen und werden damit natürlich Tag für Tag fortfahren. Auch die übrigen Vorbereitungen schreiten gut voran, so dass wir hoffen, spätestens Mittwoch einen ersten Entwurf des Programms hier verfügbar machen zu können.
Ein abschließender Hinweis noch: wir möchten alle Teilnahme-Interessierten [...]
Mit dem heutigen Blogpost können wir drei weitere Sprecher und Themenkomplexe ankündigen, die das inhaltliche Spektrum der Konferenz bereichern:
Als Vertreter der Games-Forschung spricht Prof. Dr. Stephan Günzel vom Institut für Kulturwissenschaft an der Berliner Humboldt-Universität über „Das Reale im Virtuellen“. Er stellt dabei den Forschungsstand der Game Studies zu Geld, Ingame-Währung, virtuellen Gütern, Items und [...]

