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Mit reger Beteiligung aus der Games-Branche, der Web-Szene, von Agenturen, Dienstleistern, Medien, Verbänden und aus der Forschung richtete Frogster am 26. Mai 2009 den zweiten Teil seines Virtual Worlds Camps aus. Eine Reihe von hochkarätigen Gastrednern beleuchtete in ihren Gastvorträgen im Berliner Congress Centrum unterschiedliche Aspekte des Schwerpunkt-Themas „Virtuelle Welten und virtuelle Güter“. In zwei [...]

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…im Vergleich hinsichtlich Monetarisierung und Werbewirkung von Martin Szugat.
Die zentrale Frage: “Was verdient man am User mit virtuellen Gütern?”. Dazu ein paar Zahlen von Firmen, die diese Form der Monetarisierung bereits betreiben: Facebook mit 40 Mio $ im Jahr, Habbo.com mit 54 Mio $ und Tencent.com mit 1 Milliarde $ pro Jahr.
Doch wieso kaufen User [...]

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Das Web als virtuelle Welt und als große Community sehen - das macht Dr. Heiner Wolf von Weblin. Weblin macht aus Internetseiten eine virtuelle Welt, die jedoch nicht auf der nächsten Webseite aufhört, sondern sich am unteren Rand des Browsers festsetzt und nur je nach Internetseite unterscheidet.
So werden virtuelle Güter in der größten virtuellen Community [...]

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Der entscheideste Punkt für virtual Goods ist die dahinter stehende Virtual Economy, sprich der Wert von virtuellen Gegenständen und der virtuellen Währung muss geschaffen und gehalten werden, damit User sich darüber identifizieren können und dadurch auch bereit sind über Real Money Trade sich virtuell zu bereichern.
Justin Stolzenberg von der Computec Media AG erläutert diese Punkte [...]

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Das erste Panel am heutigen Vormittag - moderiert von Christoph Bornscheim mit den Rednern: Dirk Baur (Universal Music International Division), Frank Fischer (Shareholder Value Man.), Conrad Fritzsch (Tape.tv), Nico Lumma (Scholz & Friends) und Martin Szugat (SnipClip).
Die grundsätzliche Frage des Panels ist: “Wie monetarisieren sich virtuelle Welten?”, abseits vom bekannten Abo-Modell für Massively Multiplayer Online [...]

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Live vom Virtual Worlds Camp 2

Published on 26 Mai 2009 by admin in Allgemeines

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Heute findet das Virtual Worlds Camp 2 nun statt - und ich bin natürlich live vor Ort: Sascha Ahlers, Product Manager bei Frogster Online Gaming. Ich blogge normalerweise unter dem Blog Community-Manager.info.
Ich werde mir heute einige interessante Beiträge anhören und direkt darüber berichten - im Blog wie auch unter diesem Twitter-Account. Die Beiträge werden von [...]

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Programm-Übersicht online

Published on 18 Mai 2009 by admin in Allgemeines

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Seit heute ist unsere Programm-Übersicht online. Auf dieser können Sie sich nun die für Sie interessantesten Sessions heraussuchen, um ein möglichst informatives Virtual Worlds Camp genießen zu können.
Parallel dazu wurden einige Sprecherinformationen ergänzt, damit Sie sich ein Bild von den Referenten machen können.

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Wichtig für die Festigung der Deutschen Entwickler sind natürlich kreative und erfolgsversprechende neue Spiele. Neben den wenigen Entwicklerstudios in Deutschland gibt es in Berlin die Games Academy, welche jedes Jahr zahlreiche Nachwuchstalente ausbildet, die die Deutsche Gamesbranche stärken.
Ich habe mir auf der Quo Vadis Sebastian Meyer geschnappt, der nur noch ein Semester von seinem Abschluss [...]

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Die Probleme des alten und bekannten Bezahlmodells von herkömmlichen, besonders Offline-Spielen, kennt wohl jeder: Hohe Handelsmarge, nicht der Content sondern die Präsentation bestimmen über den Erfolg und der Entwickler hat schlechte Karten, wenn der Publisher oder der Markt sein Spiel nicht richtig positioniert.
MMOGs brachten dann schon eine kleine Revulotion gegenüber Offline-Spielen, die sich nur über [...]

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Es ist 10 morgens, der gestrige Tag sitzt mir noch in den Knochen, aber ein halbes Brötchen und eine Fanta sollten mich weitesgehend wieder aufgebaut haben und ich bin bereit für den ersten Vortrag.
Quality of Life – Was ist das überhaupt?
Es handelt von den Arbeitsbedingungen in der Gamesbranche: Lange Arbeitszeiten und Termindruck, schlechte Bezahlung, unsichere [...]

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